• CDV не любит StarForce

     

    (Новости компьютерного мира  -> Индустрия)

    Издательство CDV сообщило, что, изучив многочисленные жалобы игроков, оно решило отказаться от использования StarForce для защиты своих игр.[CUT] Издательство CDV сообщило, что, изучив многочисленные жалобы игроков, оно решило отказаться от использования StarForce для защиты своих игр.
    Компания намерена отдать предпочтение конкурирующему программному комплексу TAGES. Руководство CDV считает, что эта система станет идеальным средством, которое поможет уберечь продукцию от пиратов, не вызывая недовольства геймеров.

    0  1183 

  • Солид Снейк покоряет Голливуд

     

    (Новости компьютерного мира  -> Индустрия)

    Хидео Кодзима подтвердил давно гулявшие слухи о возможной экранизации Metal Gear Solid. "Я получил немало предложений от желающих адаптировать MGS для большого экрана.[CUT]Хидео Кодзима подтвердил давно гулявшие слухи о возможной экранизации Metal Gear Solid. "Я получил немало предложений от желающих адаптировать MGS для большого экрана.
    Переговоры длились долго, однако, в конце концов, мы пришли к соглашению, - заявил создатель "стелс"-сериала. - ...Я только что подписал контракт А-класса с одной из голливудских компаний". Другие подробности о проекте Кодзима не сообщил, но одно уже ясно точно: Уве Болл не станет режиссером этой картины.

    0  1170 

  • World of Warcraft на большом экране

     

    (Новости компьютерного мира  -> Индустрия)

    Компания Blizzard сообщила, что поклонники онлайновой вселенной World of Warcraft увидят полюбившихся персонажей на большом экране. Эпическая сага, по масштабности съемок сравнимая с "Властелином колец" Питера Джексона, выйдет еще не скоро - проект находится на ранней стадии. Предстоит утвердить кандидатуры на место режиссера и главных актеров. Права на экранизацию игры приобрела студия Legendary Pictures, принадлежащая компании Warner Bros. Глава Blizzard Пол Самс уверен, что зрителей ожидает "один из лучших образцов мирового кинематографа".[CUT]Компания Blizzard сообщила, что поклонники онлайновой вселенной World of Warcraft увидят полюбившихся персонажей на большом экране. Эпическая сага, по масштабности съемок сравнимая с "Властелином колец" Питера Джексона, выйдет еще не скоро - проект находится на ранней стадии. Предстоит утвердить кандидатуры на место режиссера и главных актеров. Права на экранизацию игры приобрела студия Legendary Pictures, принадлежащая компании Warner Bros. Глава Blizzard Пол Самс уверен, что зрителей ожидает "один из лучших образцов мирового кинематографа".
    Креативный директор Legendary Pictures Джон Яшни отметил, что с сюжетом киностудии повезло и "изобретать велосипед" не придется, так как мир WoW достаточно детализирован, и сценаристам нужно будет лишь адаптировать игровую историю для кинопостановки. Яшни подчеркнул, что значительная часть сотрудников киностудии является горячими поклонниками игр Blizzard.

    0  1194 

  • Мобильные Мифы

     

    (Новости компьютерного мира  -> Индустрия)

    Игры для мобильных телефонов привлекают не так много пользователей, как принято считать.[CUT]Вы были уверены, что игры для мобильных телефонов - наиболее перспективная и быстроразвивающаяся отрасль игровой индустрии? Еще бы, ведь в последнее время о бурном росте на этом рынке не говорил только ленивый. Но погодите, все может оказаться не так уж радужно. Аналитики из агентства M:Metrics выпустили неожиданный отчет о состоянии дел в этом сегменте индустрии, перечеркнув предыдущие заверения своих коллег в том, что будущее мобильных игр совершенно безоблачно. Как известно, львиная доля тайтлов в этом секторе распространяется путем самостоятельного скачивания пользователями. Оказалось, что людей, которые способны сделать это, ничтожно мало. Так, например, в марте-месяце лишь 2.7% американских, 4.2% британских и 2.5% немецких обладателей сотовых телефонов скачали новую игру. При этом до 30% скачиваний приходится на пользователей, которые купили новый телефон.

    Самих мобильных геймеров, которые используют телефон в качестве игровой платформы, тоже не так уж много. Лишь 24.2% американцев (из тех, кто имеет мобильник) играл на нем хотя бы раз. Героев, самостоятельно скачавших и сумевших запустить мобильный тайтл, насчитывается всего 8.2%. Аналитики делают вывод, что соответствующий сектор индустрии с трудом привлекает пользователей к новым игровым продуктам и практически не способен удерживать их интерес. Тому есть сразу несколько причин - ценовая политика операторов, низкий интерес людей к мобильникам как к игровой платформе, наконец, просто слабый выбор игровых продуктов. В США 40% опрошенных пользователей признались, что не скачивают новые игры потому, что они уже нашли и установили тайтлы, которые их полностью устраивают. Около 21% пожаловались на высокую цену, а 17% просто не интересуются играми вообще.

    Источник: DTF

    0  1223 

  • Результаты Microsoft

     

    (Новости компьютерного мира  -> Индустрия)

    Microsoft отчиталась о результатах квартала: доходы компании растут, убытки на консолях - тоже.[CUT]Корпорация Microsoft опубликовала отчет о результатах деятельности за третий финансовый квартал, закончившийся для нее 31 марта. За предшествующие этой дате три месяца доход составил $10.90 млрд., увеличившись по сравнению с прошлым годом на 13 процентов; прибыль получена в размере $3.89 млрд., что тоже больше прошлогоднего показателя - на 17 процентов. Это все же несколько меньше, чем ожидали аналитики, что объясняется значительными денежными потерями из-за консоли Xbox 360, которая на данном этапе производится в убыток, а продажи игр этот убыток пока не покрывают. Тем не менее, Microsoft намерена наращивать производство, чтобы к концу финансового года (то есть, к началу июля) поставить на рынок от 5 до 5.5 млн. устройств (ранее озвученная нижняя планка была на уровне 4.5 млн.).

    Как стало известно из того же отчета, в настоящий момент выпущено немногим более 3.2 млн. консолей Xbox 360, из которых 1.8 млн. пошли в США, где в отличие от большинства других территорий до сих пор наблюдается дефицит. Кроме того была озвучена цифра общего количества закачек с сервиса Xbox Live Marketplace - 10 млн., включая 4 млн. скачанных игр из каталога Xbox Live Arcade.

    Что касается финансовых показателей наиболее интересного нам подразделения Home and Entertainment, к которому относятся Xbox и Xbox 360, а также РС-игры, проекты для TV-платформ и так далее, то в нем вновь зафиксированы убытки, причем если годом ранее они составляли $175 млн., то теперь выросли до $388 млн., хотя за тот же период значительно вырос и доход подразделения - с $571 млн. до $1.06 млрд. Тут нужно отметить, что на третий квартал прошлого года пришелся релиз мега-блокбастера Halo 2, который принес в "казну" порядка $300 млн., а в недавно закончившемся квартале основные продажи пришлись на Xbox 360 и, как ни странно, на мощные РС-проекты, вроде Age of Empires 3.

    Прогноз Microsoft на четвертый квартал - от 11.5 до 11.7 миллиардов долларов дохода.

    Источник: DTF

    0  1337 

  • Microsoft Покупает Игровую Рекламу... Оптом

     

    (Новости компьютерного мира  -> Индустрия)

    Корпорация Microsoft пытается купить Massive Inc., крупнейшее агентство, занимающееся рекламой в играх.[CUT]В последнее время было озвучено сразу несколько прогнозов на развитие рынка игровой рекламы, и хотя конкретные цифры заметно различались, все специалисты сходятся в одном - в ближайшие годы в этом сегменте ожидается бурный рост. Ситуация явно радует агентства, специализирующиеся на размещениях в играх, но при этом сами они становятся объектом повышенного бизнес-интереса со стороны компаний-партнеров. Так, по информации уважаемого издания Wall Street Journal, корпорация Microsoft ведет переговоры о покупке крупнейшего игрока на этом рынке, фирмы Massive Incorporated. Речь идет о сумме от 200 до 400 млн. долларов - именно столько готова заплатить Microsoft, которая сама использует онлайн-сервис Xbox Live в рекламных целях, за создателя и владельца технологии динамических рекламных кампаний с поддержкой статических картинок, видео и аудио-посланий. В случае поглощения Massive, софтварный гигант получит не только мощный инструмент для извлечения из игр дополнительной прибыли, но и пакет соответствующих контрактов с более чем 30 девелоперами и издателями.

    По оценкам аналитиков из Yankee Group, в 2005 году объем рынка игровой рекламы составил около 56 миллионов долларов (что сильно меньше предлагаемой за Massive цены), однако темпы роста таковы, что к 2010 году оборот прогнозируется на уровне $732 млн. Свое мнение по тому же вопросу недавно озвучивал исполнительный директор Massive, и по его ожиданиям, за тот же временной период рынок достигнет более внушительной цифры - 1.6-1.8 млрд. долларов.

    Источник: DTF

    0  1229 

Новости Мариуполя, области и всей Украины: события, происшествия, спортивные мероприятия.

добавить на Яндекс



Предприятия Мариуполя

VIP  Новые

Все предприятия →


Котлы тления Bullerjan - тепло в каждый дом