(Новости компьютерного мира -> Индустрия)
На конференции GDC руководители id Software и Epic Games, Тодд Холленшид и Майк Каппс, высказали одну и ту же мысль. Они заявили, что главной причиной заката РС как игровой платформы может стать пиратство.[CUT]На конференции GDC руководители id Software и Epic Games, Тодд Холленшид и Майк Каппс, высказали одну и ту же мысль. Они заявили, что главной причиной заката РС как игровой платформы может стать пиратство.
Прилавки буквально завалены контрафактной продукцией, а разработчики не хотят терять деньги. Поэтому id и Epic переключились на создание консольных или мультиплатформенных проектов. В качестве подтверждения достаточно вспомнить недавний пресс-релиз о выходе Enemy Territory: Quake Wars на PlayStation 3 и Xbox 360.
0 1572 12 Марта 2007, 12:32
(Новости компьютерного мира -> Индустрия)
Несколько дней назад Activision купила права на использование графического движка Unreal Engine 3. Не смогла удержаться от соблазнительной покупки и другая компания – Capcom, которая не пожалела денег на заветную лицензию.[CUT]Несколько дней назад Activision купила права на использование графического движка Unreal Engine 3. Не смогла удержаться от соблазнительной покупки и другая компания – Capcom, которая не пожалела денег на заветную лицензию.
Уникальная графическая технология, созданная специалистами Epic Games, будет использована для одной из будущих игр Capcom, анонс которой стоит ждать в ближайшие месяцы.
0 1200 28 Февраля 2007, 14:57
(Новости компьютерного мира -> Индустрия)
Аналитики Wedbush Morgan Securities продолжают сообщать о финансовых проблемах издательства Take Two Interactive, к которым добавились обвинения в незаконности некоторых последних сделок. Эксперты предсказывают, что в ближайшее время акции компании могут сменить своих владельцев, как и некоторые игровые бренды.[CUT]Аналитики Wedbush Morgan Securities продолжают сообщать о финансовых проблемах издательства Take Two Interactive, к которым добавились обвинения в незаконности некоторых последних сделок. Эксперты предсказывают, что в ближайшее время акции компании могут сменить своих владельцев, как и некоторые игровые бренды.
В связи с этим многие вспоминают Electronic Arts, которая могла бы воспользоваться шансом и выкупить 2K Sports. В этом случае "электроники" стали бы обладателями монополии на разработку спортивных игр практически по всем известным лицензиям.
0 1326 20 Февраля 2007, 12:05
(Новости компьютерного мира -> Индустрия)
Компьютерные и видеоигры становятся все более удобной площадкой для размещения рекламы. Аудитория постоянно растет, а вместе с ней растет и число рекламодателей. Поэтому нет ничего удивительного в том, что крупные корпорации обращают свое внимание на этот сектор.[CUT]Компьютерные и видеоигры становятся все более удобной площадкой для размещения рекламы. Аудитория постоянно растет, а вместе с ней растет и число рекламодателей. Поэтому нет ничего удивительного в том, что крупные корпорации обращают свое внимание на этот сектор.
Вслед за Microsoft игровой рекламой решила заняться и Google, которая, по сообщению журнала Red Herring, купила агентство Adscape Media за 23 миллиона долларов. Заметим, что стороны пока официально не подтвердили информацию о сделке.
0 1270 20 Февраля 2007, 11:53
(Новости компьютерного мира -> Индустрия)
Сайт Computerworld пишет о серьезных проблемах с совместимостью, повсеместно испытываемых так поспешно и необдуманно перешедшими на Windows Vista любителями всего нового и блестящего. Не самые старые игры(Half-Life 2, F.E.A.R. и DOOM 3, среди прочего) под "Вистой" зачастую отказываются запускаться, либо постоянно падают и тормозят.[CUT]Сайт Computerworld пишет о серьезных проблемах с совместимостью, повсеместно испытываемых так поспешно и необдуманно перешедшими на Windows Vista любителями всего нового и блестящего. Не самые старые игры(Half-Life 2, F.E.A.R. и DOOM 3, среди прочего) под "Вистой" зачастую отказываются запускаться, либо постоянно падают и тормозят.
Козел отпущения пока что не найден - попеременно обвиняются то сырые драйвера и недостаток оптимизированных под DirectX 10 видеокарт, то слишком запутанная архитектура новой ОС, но, может быть, хотя бы часть вины лежит и на самой Microsoft, обещавшей пользователям полное отсутствие каких-либо проблем с DX9-приложениями? Тем временем, один из управляющих NVIDIA заявил, что по-настоящему оптимизированных под DirectX 10 игр мы не увидим до середины 2008-го, что делает осмысленность перехода на "Висту" ещё более сомнительной...
0 1194 13 Февраля 2007, 20:25
(Новости компьютерного мира -> Индустрия)
За 2005 год Ассоциация производителей игрового ПО потратила $2 млн. на лоббирование интересов отрасли.[CUT]К вопросу о том, чем полезны индустриальные ассоциации. Американская Entertainment Software Association (основана в 1994 году и до 2003-го работала под вывеской Interactive Digital Software Association), к примеру, не только занимается рейтингованием игр через свою структуру ESRB и проведением важной выставки Е3, но также представляет интересы геймдева в отношениях с властными структурами. В политической системе США для этого помимо прочего существует такой специфический институт как лоббизм - практика влияния на принятие решений органами государственной власти с помощью специально обученных и должным образом мотивированных людей. Как стало известно из отчета ESA в компетентные органы, за 2005 год организация потратила на лоббирование кругленькую сумму в 2 миллиона долларов, а в 2006 году сумма, видимо, еще больше (за первую половину потрачено $1.1 млн.).
Работа велась как на федеральном уроне, так и на уровне штатов - так, буквально в каждом случае, когда речь заходит о законодательном регулировании продажи игр детям, возникают представители ESA. Они же держат на контроле многие вопросы, которые не касаются индустрии напрямую, к примеру, вопросы защиты труда сотрудников IT-компаний и так далее. Полный, и весьма внушительный список лоббированных ассоциацией законопроектов можно посмотреть на сайте GameSpot.
Отметим напоследок два любопытных момента. Во-первых, на продавливание своих интересов во власти игровая индустрия тратит больше денег, чем кино (за тот же 2005 год The Motion Picture Association of America потратила на лоббистов 1.6 млн. долларов). Это, впрочем, скорее всего свидетельствует о том, что самые важные свои вопросы американская кино-отрасль уже успела благополучно решить. Во-вторых, ESA вполне может позволить себе такие траты, поскольку деньги у нее водятся немалые - скажем, в 2004 году Е3 принесла ассоциации 16 миллионов долларов, членские взносы игровых компаний дали почти миллион и еще 1.7 млн. - плата за рейтингование в ESRB. Вместе с некоторыми другими доходами получилось почти 20 млн. долларов. Сейчас в связи с уменьшением масштаба Е3 ситуация немного похуже, но в целом порядки сумм остались те же.
0 1306 9 Февраля 2007, 11:47
Новости Мариуполя, области и всей Украины: события, происшествия, спортивные мероприятия.
4 Августа 2024, 12:04
28 Июня 2024, 2:21
31 Мая 2024, 12:04
31 Мая 2024, 11:52
31 Мая 2024, 11:39
сегодня, 16:26
сегодня, 14:09
12 Октября 2024, 21:15
6 Августа 2009
09 июня 2011
14 апреля 2009
10 Июля 2008
13 Апреля 2008
27 Февраля 2009
Хотите быть в этом списке?
Пишите нам!