(Новости компьютерного мира -> Слухи)
Один из менеджеров Electronic Arts поделился подробностями о первом дополнении к фэнтезийной стратегии The Lord of the Rings: The Battle For Middle Earth II. Стало известно название игры - The Rise of the Witch-king.[CUT]Один из менеджеров Electronic Arts поделился подробностями о первом дополнении к фэнтезийной стратегии The Lord of the Rings: The Battle For Middle Earth II. Стало известно название игры - The Rise of the Witch-king.
Остальные подробности разработчик обещал рассказать на конференции Comic-Con, однако никаких заявлений от представителей Electronic Arts на этом мероприятии так и не последовало.
0 1503 26 Июля 2006, 12:56
(Новости компьютерного мира -> Слухи)
Представители Toshiba уверены, что Microsoft выпустит Xbox 360 со встроенным приводом HD-DVD.[CUT]Казалось бы, в вопросе привода HD-DVD для приставки Xbox 360 все точки над i давно расставлены: Microsoft не раз и не два заявляла, что встраивать его в свою новую приставку она не собирается, а ограничится только внешним вариантом. Однако представители Toshiba, главного идеолога и изобретателя этого формата, уверены, что этот вопрос еще далек от окончательного решения. Некий Марк Уиттард (Mark Whittard) из этой компании заявил в интервью австралийскому изданию IT Wire, что мы вполне можем увидеть Xbox 360 со встроенным приводом HD-DVD еще до конца этого года. Кроме того, он обещает, что совсем скоро Microsoft объявит об этом публично.
Впрочем, пока редмондская корпорация утверждает обратное - буквально через считанные часы после публикации появился официальный комментарий Microsoft, в котором прямо говорится, что заявление Марка - ложь, и никаких встроенных приводов выпускаться не будет. Однако, как известно, дыма без огня не бывает, и кто знает, может быть, в недрах Microsoft действительно готовится "рокировочка" с приводами.
0 1267 5 Июля 2006, 10:19
(Новости компьютерного мира -> Слухи)
Во время выступления на Hollywood and Games Summit продюсер Стив Грей из Electronic Arts сообщил, что компания работает над очередной игрой по вселенной Lord of the Rings.[CUT]Во время выступления на Hollywood and Games Summit продюсер Стив Грей из Electronic Arts сообщил, что компания работает над очередной игрой по вселенной Lord of the Rings.
Он не стал вдаваться в подробности, однако некоторые источники сообщают, что загадочным проектом может оказаться анонсированная пару месяцев назад RPG Project Grey Company.
Electronic Arts эту информацию пока не подтвердила.
0 1372 30 Июня 2006, 9:49
(Новости компьютерного мира -> Слухи)
Федеральная торговая палата США вынесла решение по "делу о Hot Coffee"; Take-Two отделалась строгим выговором.[CUT]Похоже, в скандале с модификацией Hot Coffee для Grand Theft Auto: San Andreas наконец наметилась долгожданная развязка. Почти год компании Take-Two и Rockstar расхлебывали последствия того, что по недосмотру или смеха ради оставили в громком проекте скрытые мини-игры порно-эротического содержания, которые доброхотами-пользователями были вытащены из глубин кода на божий свет - под давлением разгневанных домохозяек комиссия ESRB сменила проекту рейтинг с "М" на совершенно изуверский "АО", после чего многие сети вынуждены были убрать его с полок, а производителям, чтобы исправить ситуацию, пришлось в спешном порядке выпускать "очищенную" версию продукта, что в итоге все это обернулось для издателя весьма негативным паблисити и значительными финансовыми потерями (минус 130 млн. дохода по результатам квартала, из которых около 25 млн. это только прямые потери на перерелиз).
Take-Two грозили еще большие проблемы - дамокловым мечом над компанией нависало расследование Федеральной торговой палаты США (Federal Trade Commission - FTC), которое могло обернуться самыми болезненными карами. Сегодня FTC наконец объявила свое решение, и решение это оказалось не очень жестким. Если перевести чеканные чиновничьи формулировки на нормальный человеческий язык, то Take-Two и Rockstar отделались строгим выговором с предупреждением. В следующий же раз за подобные действия на них будет наложен штраф в 11 тысяч долларов.
Тут есть интересный момент - как взимать деньги, то есть что именно считать фактом нарушения, будет решать суд, а варианты есть такие: за тайтл, за проданные копии и за количество дней с момента обнаружения до момента принятия мер. Сумма, в общем, может сильно разниться. Не очень понятно также, распространяется ли это решение на The Elder Scrolls 4: Oblivion, соиздателем которого является Take-Two. Если помните, с этим тайтлом недавно случился похожий скандал, когда пользователи открыли в арт-ресурсах игры скины с обнаженной женской грудью. ESRB отреагировала сменой рейтинга с "Т" ("teen", для подростков от 13 до 17 лет) на "М" ("mature", старше 17 лет), но дальше история как-то угасла. Видимо, публика не любит повторов.
0 1387 13 Июня 2006, 12:16
(Новости компьютерного мира -> Слухи)
GSC Game World опровергает очередную порцию слухов о проекте "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля".[CUT]После Е3, где компании THQ и GSC Game World без лишнего шума показывали за закрытыми дверями текущую версию паранормального экшена "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", по интернету прокатилась новая волна душераздирающих слухов об этом долгожданном проекте. Источником послужили достаточно безобидные высказывания западного продюсера, который упомянул об исчезновении некоторых второстепенных фич (что вполне обычно для девелоперского процесса), но многие сайты подали информацию в таком истеричном тоне, что коммьюнити по всему миру не на шутку разволновалось.
Утихомиривать буйство воображения фанатов в очередной раз пришлось руководителю PR-службы GSC Олегу Яворскому. На форуме игры он опубликовал официальные разьяснения компании по поводу наиболее губительных слухов. По пунктам. Во-первых, "Сталкер" не превратился в "коридорный" шутер, хотя по сравнению с изначальной концепцией акцент несколько смещен в сторону сюжета. То есть, заявленная "симуляция мира" никуда не делась, но для удовольствия менее хардкорной публики игрок по желанию может сосредоточиться на сценарных событиях. От чего действительно пришлось отказаться, это от того, чтобы загадку Зоны за игрока могли решить другие, ведомые искусственным интеллектом сталкеры. Зачем это сделано, объяснять, в общем-то, не требуется. Исходя из тех же соображений из проекта убрали сон. Но оставили еду и выпивку. Наконец, использование транспорта по разным причинам (включая трудности, связанные с AI) ограничено, но машины из игры не выкинуты.
В общем, особых поводов для паники нет. Наоборот, есть надежда, что избавившись от ряда второстепенных фич, которые сильно усложняют как разработку, так и собственно игровой процесс, "Сталкер" быстрее попадет на полки. Потому что давно пора, и в GSC это понимают лучше других.
"S.T.A.L.K.E.R. делается долго. Не вопрос. В итоге это будет 5 лет. Мы наступили на все грабли, на которые только можно было наступить. Сделали все ошибки, которые только можно было сделать. Потому на гневные тирады на форумах мы особо не серчаем - в конце концов, сами виноваты. После проекта можно будет книгу издать: "Как не надо делать игры". Почему так долго, и в чем причина? Самым правильным ответом будет - он очень большой и сложный. 5 лет назад опытом создания проекта такого уровня никто в команде не обладал, а "опыт - сын ошибок трудных". Но при всем при этом, мы на финишной прямой. Мы хотим выдать S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором он принесет Вам удовольствие и оправдает долгое ожидание".
Напоследок еще одна цитата, она будет интересна тем, кому интересно устройство AI в "Сталкере":
"Были созданы комплексные "над-симуляционные" скриптованные надстройки, симмуляционные скрипты, они же - "Гулаги". Гулаги способны управлять NPC/монстрами в локальном объеме уровня. К примеру, лагерь сталкеров. "Гулаг" умеет "брать" сталкеров из симуляции, задавать каждому его роли: "ты - командир лагеря, ты - охранник, ты - игрок на гитаре у костра, ты - рассказчик историй, а ты - просто тихо сидишь и глушишь водку у костра" и т.д. После этого Гулаг отправляет на "работы" в приоритетном для данного места порядке. В случае уничтожения участников лагеря, Гулаг сначала перераспределит работы, а при сильной нехватке участников, опять займется поиском проходящих мимо по симуляции сталкеров/монстров и организует новый лагерь, логово и т.д (это может быть другая группировка, другой механизм работы). Изначальное заполнение сюжетных Гулагов - плановое. Несюжетных (логова монстров, засады, перестрелки враждующих группировок и т.д) - симуляционное. После прохождения сюжетного квеста (Гулага) это место заполняется симуляцией, а выжившие персонажи сюжетного квеста либо остаются под Гулагом либо уходят в симуляцию."
0 1238 13 Июня 2006, 10:31
(Новости компьютерного мира -> Слухи)
Аналитики считают, что крупный производитель процессоров скоро купит крупного производителя видеокарт.[CUT]Индустриальные аналитики из компани RBC Capital Markets сделали интересный прогноз: в ближайшем будушем мы можем стать свидетелями слияния таких известных в индустрии корпораций как Advanced Micro Devices (AMD), производителя одноименной линейки процессоров, и канадской ATi Technologies, прославившейся серией графических карт для PC и чипов для приставок Nintendo GameCube, Microsoft Xbox 360 и Wii. Стороны в сделке будут неравноправны, обещают аналитики, и AMD попросту приобретет ATi. На такой шаг ее сподвигнет нынешняя коньюнктура рынка и, цитируем, "предрасположенность производителей процессоров покупать создателей графических решений". При этом тут же говорится, что Intel, который тоже очень даже производитель процессоров, никого (читай: nVidia) покупать не собирается.
Аналитики считают, что подобная сделка благоприятно повлияет на индустрию видеокарт.
0 1291 2 Июня 2006, 10:10
Новости Мариуполя, области и всей Украины: события, происшествия, спортивные мероприятия.
20 Декабря 2024, 0:59
20 Декабря 2024, 0:57
20 Декабря 2024, 0:53
4 Августа 2024, 12:04
28 Июня 2024, 2:21
сегодня, 11:56
сегодня, 11:51
сегодня, 11:33
6 Августа 2009
09 июня 2011
14 апреля 2009
10 Июля 2008
13 Апреля 2008
27 Февраля 2009
Хотите быть в этом списке?
Пишите нам!