(Новости компьютерного мира -> Новости железа)
Вряд ли знатокам современных игр нужно представлять программный движок Havok FX, который занимается расчетом физических эффектов.[CUT] Его предшествующая версия используется в таких хитах, как F.E.A.R., Half Life 2, Age of Empires III, Painkiller, Max Payne 2 и Splinter Cell 3. Более того, многие грядущие игры тоже будут его использовать.
Компания ATI уже намекала, что все потуги AGEIA по продвижению своих "физических ускорителей" канадский гигант воспринимает без опаски для себя. ATI просто продемонстрировала возможности своих видеочипов по участии в физических расчетах. Если поддержка таких технологий будет обеспечена со стороны разработчиков игр, то владельцам видеокарт Radeon искать постоянно задерживающуюся с анонсом плату AGEIA PhysX не будет нужды.
На этой неделе nVidia тоже заявила о тесной кооперации с разработчиками Havok FX в сфере применения видеокарт для физических эффектов в играх. Этим летом разработчики игр уже получат специальную версию Havok FX, обеспечивающую расчет физических эффектов силами видеокарт с поддержкой Shader Model 3.0. Прошу заметить, что речь идет не только о видеокартах nVidia серий GeForce 6xxx и GeForce 7xxx, но и о видеокартах ATI серии Radeon X1xxx. Впрочем, в данном контексте вдохновителем выступает именно nVidia.
Важно, что технология SLI успешно впишется в концепцию: одна из видеокарт будет заниматься традиционной работой по отрисовке сцены, а другая в это время будет рассчитывать физические эффекты. Ресурсы центрального процессора при этом могут вообще не использоваться для работы с "физикой". Хотя технически для этого сгодятся и видеокарты серии GeForce 6xxx, компания nVidia рекомендует использовать видеокарты не ниже GeForce 7600 GT/GS. Если пользователю не нужны физические эффекты, он может заставить обе видеокарты заниматься обычной работой.
На одиночных видеокартах технология тоже будет работать, просто часть циклов графического процессора будет использоваться для физических расчетов. Скорость прорисовки сцены это снизит, но при некоторой избыточности это вполне допустимо. Кстати, системы с поддержкой Quad SLI от такого подхода могут выиграть ещё больше - их огромная вычислительная мощь сейчас попросту не используется на все 100%.
Игры с поддержкой физических вычислений с использованием видеокарт nVidia появятся к концу этого года, более интенсивное развитие этого направления намечено на 2007 год. Надеемся, что оценить эффективность такой концепции на практике удастся несколько раньше. Предварительная демонстрация может состояться на этой неделе на конференции GDC в Сан-Хосе, США.
0 1223 21 Марта 2006, 20:22
(Новости компьютерного мира -> Новости железа)
Потребители AMD периодически страдают от дефицита популярных моделей процессоров, а также медленного темпа наращивания объёмов производства процессоров нового поколения.[CUT]Потребители AMD периодически страдают от дефицита популярных моделей процессоров, а также медленного темпа наращивания объёмов производства процессоров нового поколения.В принципе, последняя проблема должна обойти AMD стороной в случае с Socket AM2, так как новые процессоры начали заготавливаться впрок достаточно давно, к июньскому анонсу будет заготовлено достаточное количество процессоров с этим типом разъёма.
Растущий спрос на продукцию AMD до сих пор не подкреплялся адекватным предложением, ведь единственной фабрикой по выпуску процессоров оставалась Fab 30. В прошлом году было завершено строительство более производительной Fab 36, минувшей осенью состоялась церемония торжественного открытия фабрики. Между тем, выпуск 0.09 мкм процессоров на Fab 36 не был налажен в крупных объемах, и ситуация улучшается только сейчас.
Как сообщает сайт The Inquirer, на Fab 36 интенсивно наращиваются объёмы производства 300 мм пластин, недавно руководство компании поставило задачу повысить выход до 13 000 пластин в неделю. Пока сложно говорить о том, каков уровень выхода годной продукции, и какие процессоры изготавливаются из выпускаемых на Fab 36 пластин. Ясно одно - пока на Fab 36 используется только 0.09 мкм техпроцесс, серийная продукция с использованием 0.065 мкм техпроцесса появится только в четвертом квартале этого года.
Кстати, в данный момент партнеры AMD жалуются на дефицит процессоров, который вызван высоким спросом на процессоры Opteron 8xx, обладающие высоким уровнем рентабельности. AMD в настоящий момент контролирует порядка 40% рынка четырехпроцессорных серверов, к концу года она рассчитывает преодолеть 50% рубеж. Само собой, что для реализации таких планов AMD нужно много процессоров Opteron 8xx, потребители охотно их раскупают, и покрывать растущий спрос можно лишь за счет снижения объемов поставки процессоров других семейств.
Сообщается также, что AMD имеет некоторые проблемы с уровнем выхода годных процессоров. По этой причине часть процессоров изготавливается с применением более прогрессивной технологии SSOI, а другая часть - с применением более простой технологии SOI. Процессоры разного происхождения имеют разный частотный потенциал.
Наращивание производственных мощностей Fab 36 позволит устранить многие из перечисленных проблем. В 2008 году AMD может построить еще одну фабрику. Хотелось бы верить, что выпускаемые на Fab 36 процессоры будут иметь стабильно высокий разгонный потенциал.
0 1301 19 Марта 2006, 16:53
(Новости компьютерного мира -> Новости железа)
Иногда отслеживать статистику экстремального разгона важно, чтобы понять, как изменение тех или иных параметров влияет на конечную производительность системы.[CUT] Например, не так давно был зарегистрирован факт достижения результата в 20 060 "попугаев" 3DMark05. Рекорд был установлен системой на базе процессора Athlon 64 FX-60, работающего на частоте 3658 МГц, и двух видеокарт серии Radeon X1900, работающих на частотах 815/1600 МГц.
Судя по всему, автору этого рекорда удалось немного улучшить результат, ибо теперь в первой строчке рейтинга Futuremark красуется иное значение - 20 185 "попугаев" 3DMark05.
Очевидно, после повышения частоты процессора Athlon 64 FX-60 с 3658 МГц до 3689 МГц приплод "попугаев" составил 125 особей. Для разницы в частоте, равной 31 МГц, результат приятный. Это в очередной раз доказывает, что масштабируемость подобных предельно разогнанных систем зависит от частоты центрального процессора. По мнению знатоков, CrossFire особенно зависит от процессора, а потому даже небольшой прирост его частоты выливается в ощутимое повышение производительности.
0 1267 18 Марта 2006, 21:33
(Новости компьютерного мира -> Новости железа)
Один из производителей персональных компьютеров, компания NW Falcon, уже имеет в своем распоряжении видеокарты для реализации технологии Quad SLI.[CUT] Один из производителей персональных компьютеров, компания NW Falcon, уже имеет в своем распоряжении видеокарты для реализации технологии Quad SLI.
Сейчас на сайте компании уже можно заказать
0 1409 18 Марта 2006, 21:05
(Новости компьютерного мира -> Новости железа)
Основная причина перехода на стандарт дисков Blu-ray и HD DVD стала недостаточная емкость обычных DVD дисков[CUT]Основная причина перехода на стандарт дисков Blu-ray и HD DVD стала недостаточная емкость обычных DVD дисков, даже двухслойный DVD не может вместить фильм стандарта HDTV. TDK прекратила выпуск записываемых дисков CD и DVD и все их силы были переброшены на новый стандарт.
TDK уже в апреле начнет продажи в Европе записываемых и перезаписываемых дисков Blu-ray емкостью 25 и 50 Гб. BD-R 25 Гб, BD-RE 25 Гб, BD-R 50 Гб и BD-RE 50 Гб поступят в продажу по ценам 15, 20, 35 и 45 евро соответственно. Но на этом компания останавливаться не намерена. В настоящее время специалисты TDK работают над созданием Blu-ray диска емкостью 200 Гб! Прототип 100 Гб BD-R уже несколько раз демонстрировался компанией.
0 1531 16 Марта 2006, 17:33
(Новости компьютерного мира -> Новости железа)
Рекордно разогнанные системы с поддержкой CrossFire уже подобрались к отметке
20 000 "попугаев" 3DMark05, но связка из двух видеокарт GeForce 7900 GTX имела определённые шансы добраться до этой отметки раньше.[CUT]Рекордно разогнанные системы с поддержкой CrossFire уже подобрались к отметке
20 000 "попугаев" 3DMark05, но связка из двух видеокарт GeForce 7900 GTX имела определённые шансы добраться до этой отметки раньше.
В итоге выиграли те, кто сделал ставку на CrossFire - система с поддержкой этой технологии преодолела рубеж 20 000 "попугаев" 3DMark05 раньше конкурента.
Изменений по сравнению с предыдущей конфигурацией системы не так много. Частота двухъядерного процессора Athlon 64 FX-60 возросла с 3621 МГц до 3658 МГц, видеокарты Radeon X1900 XT и Radeon X1900 CrossFire Edition работали на частотах 815/1600 МГц. Кроме того, удалось улучшить разгон оперативной памяти, что в итоге и обеспечило прирост результата на 174 "попугая" 3DMark05. Не так много, но вполне достаточно для покорения психологического рубежа.
0 1417 15 Марта 2006, 20:48
Новости Мариуполя, области и всей Украины: события, происшествия, спортивные мероприятия.
20 Декабря 2024, 0:59
20 Декабря 2024, 0:57
20 Декабря 2024, 0:53
4 Августа 2024, 12:04
28 Июня 2024, 2:21
27 Декабря 2024, 16:48
27 Декабря 2024, 11:13
26 Декабря 2024, 20:38
6 Августа 2009
09 июня 2011
14 апреля 2009
10 Июля 2008
13 Апреля 2008
27 Февраля 2009
Хотите быть в этом списке?
Пишите нам!