• Австралия любит 360

     

    (Новости компьютерного мира  -> Консоли)

    Приставка Xbox 360 стала самой быстропродающейся игровой консолью на Зеленом континенте[CUT]Неделю назад первая next-gen приставка Xbox 360 высадилась на отдаленный материк Австралия - и взяла его с налету. Как свидетельствуют местные аналитики из компании GfK, в первый же день старта геймеры купили 10.000 приставок, и еще 20.000 разлетелись с прилавков в последующие дни. Этот результат принес Xbox 360 почетное звание самой быстропродающейся игровой платформы в Австралии, так как PlayStation Portable, поставившая предыдущий рекорд продаж, разошлась за первую неделю тиражом "лишь" в 27 тыс. экземпляров.

    GfK также сообщила, что так называемый "tie ratio", или количество игр, проданных в расчете на одну приставку, достиг 2.7 экземпляра, из чего следует, что за неделю антиподы купили около 100 тысяч next-gen игр.

    Австралийский старт Xbox 360 состоялся спустя почти четыре месяца после официального запуска приставки в США. Количество предзаказов на систему составило около 45.000 штук. Как известно, ранний старт Xbox 360 привел к дефициту консоли в США и Европе, и пока неизвестно, хватит ли запасов Microsoft на удовлетворение спроса на Зеленом континенте. К слову, Австралия всегда была "опорной территорией" платформы Xbox - как и в США, соотношение продаж этой приставки по отношению к PS2 и GameCube там было очень высоким.

    Кстати, компания Sony, не так давно объявившая о ноябрьском запуске своей PlayStation 3, поспешила заверить общественность, что старт будет одновременным во всем мире, а в число первых территорий, где появится долгожданная приставка, входит и Австралия.

    0  1150 

  • Nintendo Раскрывает Карты

     

    (Новости компьютерного мира  -> Консоли)

    Nintendo раскрыла технические спецификации своей приставки Revolution.[CUT]Компания Nintendo, долгое время державшая в секрете ТТХ своей приставки следующего поколения Revolution, наконец-то представила их общественности. И сразу стало понятно, почему японцы предпочитали так долго не распространяться о "революционных" мегагерцах и мегабайтах - на фоне напоминающих чемпионов по пауэрлифтингу систем PlayStaiton 3 и Xbox 360 платформа Nintendo выглядит в лучшем случае юниором по легкой атлетике.

    В очередной раз подтверждая свой визионерский и мало кому понятный статус компании, которая знает свой собственный путь, Nintendо напрочь отвергла маркетинговый постулат о том, что систему продают мегагерцы. Думаю, у любого, кто хоть чуть-чуть следит за новостями о next-gen консолях и примерно представляет, какие конфигурации компьютеров нынче в моде у геймеров, технические спецификации Revolution способны вызвать целую гамму чувств - от "как такое может быть" до "кому Nintendo собирается ЭТО продавать?". Итак, вот чем "большая N" планирует революционизировать игровую индустрию:

    - Центральный процессор Broadway производства IBM - архитектура PowerPC, частота 729 МГц.

    - Графический чип Hollywood от ATi - частота 243 МГц, 3 Мб текстурной памяти, интегрированные DSP и мост I/O.

    - Подсистема памяти - "главные" 24 Мб 1T-SRAM, плюс дополнительно 64 Мб памяти того же типа

    Конечно, Nintendo не уставала повторять, что не собирается ввязываться в гонку вооружений, начатую Sony и Microsoft, и сделает ставку на оригинальный геймплей, "заточенный" под новаторский джойстик-ДУ. Тем не менее, есть опасения, что значительная масса геймеров будет разочарована подобными ТТХ, которые скорее напоминают показатели приставок нынешнего поколения (на самом деле они очень близки к спецификациям первого Xbox), чем next-gen.

    Однако все мы понимаем, что частоты процессоров на самом деле мало что значат - тем более что это не компьютер, а оптимизированная для совершенно конкретных задач игровая приставка. Более того, низкие ТТХ означают малую цену - есть предположения, что стоимость Revolution в розницу не превысит 150 долларов США. А если приплюсовать сюда новаторскую схему управления, малые размеры (по габаритам Revolution чуть больше автомагнитолы, смотрите скрин), игры фирменного качества Nintendo, мощные онлайновые возможности и с огромным воодушевлением принятую геймерами обратную совместимость (с возможностью скачивания классических игр), получится устройство для "подрыва аудитории изнутри", к чему так стремится Nintendo. А посмотреть, как обещания кудесников геймплея из японской компании транслируются в реальные проекты, можно будет уже на грядущей E3.

    0  1302 

  • Ключевой Доклад о PS3

     

    (Новости компьютерного мира  -> Консоли)

    Фил Харрисон зачитал "ключевой доклад" Sony о консоли PlayStation 3 на GDC.[CUT]Фил Харрисон зачитал "ключевой доклад" Sony о консоли PlayStation 3 на GDC.

    Во-первых, самое главное - диски для PS3 не будут иметь регионального кодирования, более того, подразумевается, что все игры будут выпускаться одновременно в версиях для PAL и NTSC. Правда, издатели смогут выпускать версии для разных систем вещания сами, но Sony, видимо, к этой практике больше не вернется.

    Как уже говорилось ранее, Sony уделит большое внимание онлайновому сервису, который разрабатывается при активнейшем участии отдела Sony Online Entertainment. К счастью, название PlayStation Network Platform, по которому мы знаем его сейчас - кодовое, и будет изменено на что-то более благозвучное. В отличие от конкурирующего Xbox Live, Sony сделает большинство функций своего сервиса бесплатными. SDK для него будет отправлен разработчикам уже на следующей неделе. Стратегия развития сервиса будет строиться на "четырех К": контент, коммерция, коммуникации, коммьюнити. Его запуск произойдет одновременно с релизом консоли. Харрисон считает, что онлайновые возможности сильно изменят нынешний ландшафт индустрии.

    PS3 будет поддерживать широкий спектр middleware-решений - Unreal Engine, PhysX, HAVOK, а также SN Systems ProDG Debugger, Tuner и Compiler. К E3 разработчики получат соответствующие SDK.

    К сожалению, вопрос о жестком диске так и не получил однозначного разрешения. Несмотря на то, что Харрисон заявил "все игры делаются таким образом, будто жесткий диск присутствует в системе", он уклонился от ответа на прямой вопрос, будет ли PS3 поставляться сразу с HDD.

    Небезызвестный бумерангообразный джойстик для приставки все-таки будет переделан. Как отмечают аналитики, Sony столкнулась с редким неприятием концепта у конечных потребителей, и решила изменить его оригинальный внешний вид. Как известно, максимальное количество джойстиков, подключенных к PS3, достигает семи (все они работают по протоколу Bluetooth), но оказалось, что можно подключить и восьмой, но только по шнуру. Внешний вид нового контроллера будет показан на E3.

    На выступлении Фила были также показаны несколько технических демо, явно впечатлившие посетителей. Докладчик особо подчеркнул, что для нового поколения игр требуется носитель большого объема, и Blu-Ray с его 50 гигабайтами пространства оказался как нельзя кстати.

    Однако несмотря ни на что, Sony до сих пор не раскрыла хотя бы примерной цены своей грядущей приставки. Напомним, что релиз PS3 должен состояться в ноябре этого года одновременно во всех ключевых регионах мира.

    0  1727 

  • Sony перенесла выход приставки PlayStation 3

     

    (Новости компьютерного мира  -> Консоли)

    По сообщению Sony, компания намерена перенести выпуск наиболее ожидаемой приставки PlayStation 3 с весны на осень из-за задержек в доработке технологии чтения дисков нового поколения.[CUT]По сообщению Sony, компания намерена перенести выпуск наиболее ожидаемой приставки PlayStation 3 с весны на осень из-за задержек в доработке технологии чтения дисков нового поколения.
    Глава подразделения Sony по видеоиграм Кен Кутараги (Ken Kutaragi) сделал заявление на срочно собранной пресс-конференции после сообщений о задержке, упомянутых в Nihon Keizai Shimbun и других газетах.
    На PlayStation 3 компания ставит свои доходы и имя, поэтому задержка рассматривается как сдача японским гигантом определенных позиций, тем более, что компания ведет борьбу за восстановление равновесия после нескольких лет скудных доходов.
    Кутараги заявил, что компания продолжает дорабатывать технологию защиты авторских прав для дисков Blu-ray, основного формата для PlayStation 3 и видеоустройств следующего поколения, над которыми в Sony ведутся работы.
    Газета Nihon Keizai сообщает, что проблемы заключаются не в современном компьютерном чипе, который Sony разрабатывает совместно с Toshiba и IBM, предназначенном для использования в новой приставке и других запланированных к выпуску устройствах.

    0  1281 

Новости Мариуполя, области и всей Украины: события, происшествия, спортивные мероприятия.

добавить на Яндекс



Предприятия Мариуполя

VIP  Новые

Все предприятия →


Столярные изделия в Мариуполе